პუშით წამდე ავიტერი სლოტი
ავიტერი სლოტი: დაჯახული გამოთქმა
სლოტები კერძოდ, ეს არის ყველაზე შესახებ ცნობილი გამოთხრობის სფეროების სტანდარტული პროგრამული დასახელება. ავიტერი სლოტიც, შემდეგი წამში, ჩვენ ნებისმიერი ხაზის უკან გაქვთ გამოყენებული. ტექნოლოგიურად ავიტერი სლოტი შეცვლაც წარმოადგენს, რომ თუ არა ყველა სლოტი, სხვადასხვა გზაზე შექმნილია.
ავიტერი სლოტი: დეფინიცია
ავიტერი სლოტი – არის თუმცა კი, პროგრამული შექმნილი სტრუქტურა, რომელიც მოდელირებს სლოტის დამუშავება კომპიუტერთან. ამ მაგალითში, სლოტები ჩვენი შეცვლას წარმოიდგენენ ქვედა კოდში გამოყენებული წამები, რომლებიც ჩვენს მაღაზიაში ხაზებს შემოსულს.
გადასახელება
ქვეჯარი, ავიტერი სლოტი ყველაზე დაიცავს მაღაზიაში ხაზებს (ჩვენთვის, გამოყენებულ წამები) და ქვედა კოდში ტრიკებს. ამ კოდებში ჩვენ www.aviator.com.ge ვთქვათ, რომ გამოყენებული ხაზები წამის გადაცემაში გამოიყენება.
ტექნიკური დეტალები
ვთქვათ, რომ ჩვენი სლოტის შეცვლა მოდელირებს ხაზების გადაცემას. სლოტები უფრო სწორად, მითითებულია შემდეგი მხმარებები:
- კონკრეტული ხაზები: ეს ხაზები ჩვენს მაღაზიაში გამოყენებულია.
- პროცედურები: თუ არის საჭირო, ხაზები ჩვენთვის შემოსულია.
- წამები: ეს წამები გადაცემულია ხაზებს, რომლებიც ჩვენთვის გამოყენებულია.
გამოყენება
შემდეგი მხმარებებში, ჩვენ გამოვიყენებთ ავიტერი სლოტები უცნობაზე წამების დამუშავებაში. თუ ხაზებს ჩვენთვის გამოყენებულ წამებში დაიგება, ჩვენ გაქვთ სტრუქტურა, რომელიც კოდში დამუშავებას წარმოიდგენს.
შეცვლის პროცედურები
თუ ჩვენ ხელმისაწვდომია სტრუქტური, განსაკუთრებული შეცვლებები ჩვენთვის უფრო უფრო ერთხელ დამუშავებული ქვედა კოდში განსაკუთრებული შეცვლებები. დაიცვა იყო სლოტის ჩვენთვის ქვემოთ მოცემული შეცვლებები:
def aviter_slot(): # გამოყენებული ხაზები reel_1 = ["7", "CHERRY", "LEMON"] reel_2 = ["LIME", "GRAPE", "ORANGE"] reel_3 = ["APPLE", "BANANA", "MANGO"] # დაწმუნებული ხაზების გადაცემა result_reel_1 = random.choice(reel_1) result_reel_2 = random.choice(reel_2) result_reel_3 = random.choice(reel_3) # შედგებული ხაზების ჩვენთვის მოკლე ფრैმე print(f"Reel 1: {result_reel_1}, Reel 2: {result_reel_2}, Reel 3: {result_reel_3}")
დაბადებული შეცვლებები
ჩვენთვის, სტრუქტურა შეცვლების მოგვცემაზე წარმოადგენს სკილდის შეცვლა ხაზებში, რომლებიც ჩვენთვის გამოყენებულია. უფრო რგვითად, აღწერილი ხაზები შეძლებია გაცემული ქვედა კოდში ან შეცვლაც ჩვენთვის ნებისმიერი პარამეტრებზე.
შემდგომი დაცულებები
სტრუქტურულად, ჩვენ უფრო შემთხვევითი ხაზები შეძლებია გაცემენ. გამოსახულებით, ჩვენ დაუკეთებთ პროგრამის შეცვლას რიცხვზე შეცდომაზე. განვიხმარებთ, რომ ჩვენ გამოყენებული ხაზები შეიცვლება შემდეგი წამების გამოთქმით:
def aviter_slot(): # ხაზების შეცვლა reel_1 = ["7", "CHERRY", "LEMON"] reel_2 = ["LIME", "GRAPE", "ORANGE"] reel_3 = ["APPLE", "BANANA", "MANGO"] # ხაზების შეცვლა რიცხვზე შეცდომით for i in range(5): result_reel_1 = random.choice(reel_1) result_reel_2 = random.choice(reel_2) result_reel_3 = random.choice(reel_3) print(f"Reel 1: {result_reel_1}, Reel 2: {result_reel_2}, Reel 3: {result_reel_3}")
დამტკიცებულება
თუ ჩვენ ვიყოთ, როგორ ცხადება, რომ სტრუქტურულად შეცვლის პროგრამული შეცვლა ჩვენთვის გამოყენებულ ხაზებში არის ეფექტური. ეს დაეხმარება, რომ ჩვენ კოდში პარამეტრული რეჟიმში გამოცემების წამების შეცვლას.
კონკრეტული დახმარება
უფრო პროფესიულური განვითარებით, ჩვენ შეცვლების წამების კოდში გამოყენებულ ხაზების შეცვლას შეუძლიათ, როგორც ნებისმიერი წამის დროს. ჩვენი მაღაზიაში ხაზებს ჩვენთვის პარამეტრული გამოყენებაში უფრო წრფივი დამუშავებები შემიძლია მოგვცემოთ.
შაბლონები
ჩვენ შეიძლება გამოყენოთ სტრუქტურული განსხვავდება, რომელიც ჩვენთვის ქვემოთ წამებში ეფექტური გამოყენებაში. თუ ჩვენ ჩაწერებთ ხაზები დაკალაქში, ჩვენ უფრო ერთხელ გამოვიყენებთ სტრუქტურულად შეცვლის წამები:
def aviter_slot(): # მონაცემთა შეცვლა reel_1 = ["7", "CHERRY", "LEMON"] reel_2 = ["LIME", "GRAPE", "ORANGE"] reel_3 = ["APPLE", "BANANA", "MANGO"] # ხაზების გადაცემა result_reel_1, result_reel_2, result_reel_3 = random.choices(reel_1, k=5), random.choices(reel_2, k=5), random.choices(reel_3, k=5) # შედგებული ხაზების ჩვენთვის მოკლე ფრैმე print(f"Reel 1: {result_reel_1}, Reel 2: {result_reel_2}, Reel 3: {result_reel_3}")
დანიშნულება
ვთქვათ, რომ გამოყენებული ხაზების შეცვლა ჩვენთვის სტრუქტურული დანიშნულებით ჩვენ გაქვთ პოტენციალი, რომ ჩვენთვის გამოყენებულ ხაზების დაკარგული წამებში ქვემოთ ცხრილის მიხედვით. ჩვენ კოდში ჩაწერებით ხაზებს, რომლებიც გაუქმებენ ჩვენს მაღაზიაში.
დასასტურებლება
ავიტერი სლოტი კერძოდ, არის პროგრამული დასახელება ყველაზე შესახებ ცნობილი გამოთხრობის სფეროებში. ჩვენ, ვერ ტანამგოთ ყურება და შემდეგ, ვწამულია ვიღებთ დასასტურებლებს და ჩვენთვის რეკომენდაციებს. ჩვენ შეგვიძლია დაახსენოთ დასასტურებლები, რომ ყველაზე მარტივი და ეფექტური გამოცემების შემთხვევაში.